28 tháng 11, 2022
Chúng ta đã nói về ba chữ C của cách kể chuyện trong game. Giờ ta sẽ nhìn vào các kỹ thuật và cách thức khác nhau để xây dựng hình tượng nhân vật chắc chắn và câu chuyện thu hút.
24 tháng 10, 2022
Bất kể game có đơn giản đến đâu, một cốt truyện cũng có thể giúp giữ chân người chơi và để họ tiếp tục chơi các màn tiếp theo. Những gì ta cần chỉ là nhân vật, sự đấu tranh và sự thay đổi.
11 tháng 10, 2022
Một cái nhìn chi tiết về những gì bạn có thể chạy thử nghiệm A/B Testing và cách tận dụng tối đa chúng trong quá trình khởi chạy mềm để bạn có thể tạo phiên bản tốt nhất cho trò chơi của mình.
27 tháng 9, 2022
Mỗi người chơi đều là độc nhất và đặc biệt nhưng việc đánh giá và đáp ứng nhu cầu của tất cả kiểu người chơi gần như là không thể. Vì vậy, bạn nên bắt đầu bằng việc nắm bắt thói quen chơi game và tâm lý người chơi.
23 tháng 9, 2022
Ở thời điểm cạnh tranh của các game hyper-casual, các nhà phát triển đang phải tìm hiểu thêm các tính năng giúp cải thiện retention (tỷ lệ giữ chân player). Vậy tính năng nào là cần lưu tâm?
12 tháng 8, 2022
Chìa khóa thành công của một game Hyper-casual là nó phải ngắn, đơn giản và thỏa mãn. Khi đi theo hướng này, sẽ có rất nhiều cơ chế khác nhau mà bạn có thể sử dụng và kết hợp cho gameplay của bạn.
4 tháng 8, 2022
Hybrid-casual game: Định nghĩa lại tương lai của Mobile Gaming